1.0 Tes Premiers Fantômes (Acte I)

Aether  - Élémentaires, Air (Air, Extérieur)

Pouvoirs :

0. État plasmatique

1. (Bruits de pas/Plainte)

2. Vents concentrés

3. (Hurlement/Rire)

4. Tuyauterie

5. (Cri/Coup de Tonnerre)

6. (Gémissement)

7. (Chuchotement)

8. Chant bouleversant

Coût :

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

Clatterclaws - Elfes, Hordes (Intérieur)

 

Pouvoirs :

0. État plasmatique

1.(Flower Power)

2. Nuée Diffuse

3. Plantes grimpantes

4. Cache-cache

5. Nuée frappeuse

6. (Légion/Prison arboricole)

Coût :

 pl.

 pl.

10 pl.

 pl.

15 pl.

17 pl.

(20 pl.)

Boo - Troubles, Spooks (Intérieur)

 

Pouvoirs :

0. État plasmatique

1.(Mission de fou/Plainte)

2. Bruit de Chaînes

3. Fuite

4. Cache-cache

5. (Maléfice/Coup de Tonnerre)

6. Kinésie

Coût :

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

Cogjammer - Elfes, Gremlins (Électrique)

 

Pouvoirs :

0. État plasmatique

1. (Mission de fou/Coupe-lumière)

2. Étincelle

3. (Eclate-fusible/Le dindon de la farce)

4. Étrange Attitude

5. Maléfice

6. (Blackout/Tempête d’étincelles)

7. Fou & Sauvage

8. (Tempête de chance/Surtension)

Coût :

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

Ghastly - Horreurs, Spectres (Violence)

Pouvoirs :

0. État plasmatique

1. Froid cinglant

2. (Frisson)

3. (Vision Étrange)

4. Crainte

5. Domination

6. (Surprise effrayante/Terreur)

7. Paralysie

8. Terreur Incarnée

9. (Danse Macabre)

Coût :

 25 pl.

 35 pl.

 pl.

 pl.

 75 pl.

 87 pl.

 pl.

 150 pl.

 200 pl.

 pl.

Shivers - Fantôme (Emotionnel)

 

Pouvoirs :

0. État plasmatique

1. (Parfum persistant/Nervosité)

2. Frisson

3. (Puanteur étrange)

4. Aura Du Goût

5. Anesthésie

6. (Lecture d’aura/Terreur)

7. (Paralysie/Érection surnaturelle)

8. (Tornade/Effroi mortel)

9. Tempête matérielle

Coût :

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

 pl.

Stonewall - Élémentaires, Terre (Terre)

Pouvoirs :

0. État plasmatique

1.(Flower Power)

2. Secousse

3. (Fuite/Plantes grimpantes)

4. (Vignes tordues)

5. Ralentissement

6. (Prison arboricole/Piège)

7. (Tremblement)

8. Absorption

Coût :

 10 pl.

 pl.

 20 pl.

 pl.

 pl.

 40 pl.

 pl.

(90 pl.)

120 pl.

Whirlweird - Troubles, Poltergeists (Enfant)

Pouvoirs :

0. État plasmatique

1. Mission de fou

2. (Secousse)

3. Eclate-fusible

4. (Haleine De Glace)

5. Maléfice

6. Kinésie

7. (Érection surnaturelle/Fou & Sauvage)

8. (Flot/Tornade)

9. Tempête matérielle

Coût :

 10 pl.

 15 pl.

 pl.

 25 pl.

 pl.

 35 pl.

 40 pl.

 pl.

 pl.

 120 pl.

 

Voilà tes tous premiers fantômes… Il est temps de nous montrer comment tu vas les utiliser pour effrayer tes victimes !

 

Le premier opus sert de didacticiel : tu y trouveras des explications sur le déplacement et l’attachement des fantômes. Tu ne peux pas attacher 2 fantômes sur la même zone, sauf dans 2 cas : ceux qui s’attachent à l’Intérieur et ceux qui s’attachent à l’Extérieur.

 

Le plus important : ton quota de plasme, représenté par la barre verte en haut à gauche. Le chiffre du haut représente le plasme que tu es en train d’utiliser avec tes fantômes, le chiffre en bas le plasme disponible. Ce dernier augmente si tu fais peur aux locataires…

 

Si tu utilises un pouvoir comme Paralysie de Ghastly, qui coûte 150 plasmes, la barre verte indique en permanence 150 plasmes. Mais Ghastly utilise Paralysie, puis Domination, Crainte et Froid cinglant… et recommence dès qu’un pouvoir est à nouveau disponible.

 

Regarde bien les intros : souvent, elles te montrent où trouver les fantômes prisonniers dans les différents niveaux… Certains sont cachés, alors cherche bien ! Tu peux utiliser les pouvoirs des fantômes enchaînés ; il ne faut pas oublier de cliquer dessus au début de chaque partie.

 

Refais les scénarios plusieurs fois : apprend tout d’abord à délivrer les fantômes, puis essaie de le faire de plus en plus vite. Tu gagneras des points ! Pour gagner une citrouille () et multiplier tes points par 2, il te faut réaliser le scénario en moins de 15 minutes. Si tu veux 2  et un score x 3 : il faut moins de 10 minutes. Et si tu veux la récompense suprême, 3  et score x 5, il faut faire moins de 7 minutes 30 ! Ces temps sont valables pour la plupart des scénarios, à quelques exceptions près, que j'ai répertoriées.

 

Au final, tu sera le maître de 46 fantômes, tous plus effrayants les uns que les autres !

 

Nous sommes à Gravenville… Charmante bourgade où Cogjammer, Ghastly, Clatterclaws, Boo et Shivers s’amusent à effrayer gentiment les mortels… Ils ont besoin d’un guide, pour augmenter leurs pouvoirs et leurs performances. Veux-tu devenir leur Ghost Master ?

 


1.1 Les bases de la chasse

1.2 Weird Seance

1.3 L'Horreur de Calamityville

1.4 Mes sorciers mal aimés